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登録日:2012/01/09(月) 11 45 56 更新日:2023/08/02 Wed 17 46 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かずのこ ウメハラ ストリートファイター ヤン ユン 中国 中国拳法 伊藤健太郎 兄 双子 幻影陣 俺には勝てないって! ユン(Yun)はストリートファイターシリーズのキャラクター。初出はストリートファイターⅢである。 幼き頃に両親が闇組織に関わったことで行方不明となり、後に彼の祖父から中国拳法を叩き込まれた。 ヤンとは双子の兄弟であり、ストリートファイターの李(リー)とは親戚。 なお、初代ストリートファイターⅢではハイパーストリートファイターⅡのノーマル仕様キャラクターのように同キャラクター戦が不可能で、一方がユンを選ぶともう一方は強制的にヤンを使用することになる。 【ゲームでの性能】 彼の代名詞ともいえる雷撃蹴を中心に、相手に近づきそこからダメージを奪っていくという、インファイトキャラクター。 ヤン同様に八極拳をベースにした動きを取る。 スーパーアーツは楊抱、槍雷連撃、幻影陣の3つ。 ストⅢ3rdでは、各種必殺技の性能や雷撃蹴、幻影陣の高いダメージといった様々な要素から、3強に位置(現在は春麗が最強キャラとされ、ケンが3強落ちしたことで2番目に強いとされる)していた。 カプエス2では技性能の低さや、ダメージの低さが影響。そこまで強いとはされず、キャラランクは中堅下位とされていた。 スパⅣAEでヤンと共に復活。多くのプレイヤーを喜ばせた。 後に悪夢が始まるとは誰も知らずに… AEではもともと高い技性能が更に上がり、何より全体的にダメージが高く、ゲーセンや家庭用にはたくさんのユンが溢れた。 スパコンゲージの回収能力も高く、 1ラウンド終了後ゲージMAX→ターゲットコンボや必殺技から幻影陣→ツォイギン がよく見られた ………フェイロンやヤンのキャラ性能も高かったことから彼ら3強の出身国にちなみ、スーパーチャイニーズファイターと揶揄された。 事態を重く見たカプコンは2012バージョンへのオンラインアップデートにあたって、全体的に弱体化。職人向けキャラクターとなった。 調整前をネタにして「もうDive kick(雷撃蹴)だけやってればいいんじゃね?」というジョークゲーム「DIVEKICK」が発売されたりもしている。 【必殺技】 絶招歩法 相手キャラへ拳を突き出しながら突進する技。SNKのテリー・ボガードが使うバーンナックルに似た技。ちなみに李もこの技を使う。 虎撲子 相手の腹部へ向けての双掌打。判定が強く、弾を打ち消すこともできる。 スパⅣでは異常にゲージが増加したため、遠距離でこの技を連発するユンは‘シコユン’と呼ばれたりした。 前方転身 相手の背後に飛び込むコマ投げ、ガード崩しに。成立後はコンボへ。 鉄山靠 肩〜背中を使ったタックル。中国拳法使いキャラでは特に有名な技ではないだろうか。ボタンによって、発生の早さや弾抜けといった性能を持ち、スパキャン可能なので、ヒット後には幻影陣まで繋げられる。 二翔脚 ユン版昇龍拳。斜め上へ飛び上がりながらの二段蹴り。 【特殊技】 雷撃蹴 空中から相手を踏むように急襲。 【超必殺技】 楊抱 拳法で相手を空中に打ち上げ、渾身の一撃をくれてやる技。 槍雷連撃 横方向に連撃。弾抜け性能を持つ。 幻影陣 ユンのスーパーアーツ。発動後、全ての技にキャンセル効果がつく。 【人物】 生意気で憎まれ口をよくたたく、まさに悪ガキといった感じの性格。 自分の実力を確かめるため故郷を飛び出すなどやや無鉄砲。 ヤンの事をスネちゃまと呼んだほか、色々な他作品ネタを仕込んでくる美味しいポジション。 スケボーをたしなむ。 モデルはアメリカのチャイナ系プロスケートボーダーのケン・リュウと言われている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで毎回性能が優遇されてるんだろう -- 名無しさん (2014-08-24 00 18 21) 「ユンは相手に近づき難いので・・・」は公式最強の煽りネタだと思う -- 名無しさん (2014-10-02 12 11 39) ウルトラストⅣでもユンの最強だけは揺るがないとウメハラがいってるんだよな・・ -- 名無しさん (2014-10-02 12 14 37) コンさん -- 名無しさん (2016-06-18 03 07 38) 5・6では未登場 だが、6のジェイミーの憧れ -- 名無しさん (2023-07-28 01 07 13) 結局ユンと言えば幻影陣と雷撃蹴なんだけど、この二つ入れると大概バランス壊すんで出せないんだろうなぁ、と思う。ジェイミーは念を入れるように周到に弱くされてるしなぁ -- 名無しさん (2023-08-02 13 47 16) 名前 コメント
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富士カントリークラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 富士カントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 富士カントリークラブとは 富士カントリークラブの69%は成功の鍵で出来ています。富士カントリークラブの19%はカルシウムで出来ています。富士カントリークラブの7%は電力で出来ています。富士カントリークラブの3%は下心で出来ています。富士カントリークラブの2%は見栄で出来ています。 富士カントリークラブの報道 AXCIS(アクシス) 置き型 Castle ひねり錠 タテ開き (ホワイト) Mahalo 置き型 zfsd b07YLM7ZVF カギ付き ポスト A4 カギ付き 壁掛け ひねり錠 アーチポスト - 3x3.EXE 今季最難関パー3 唯一のバーディは人生初「ぎっくり腰」の上井邦裕 - ゴルフダイジェスト・オンライン <中間速報>宮里優作が単独首位 星野陸也、香妻陣一朗ら1差追走(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「どこに飛ぶか分からない…」 極度の不振乗り越え幡野夏生は「ありのまま」合格目指す【いざプロテスト突破へ!】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 日本最大級の企業対抗ゴルフ大会◆募集開始!RELO CLUB全日本企業対抗ゴルフトーナメント「リクルートCUP 2022春季団体戦」【リロクラブ】 - PR TIMES マイナビネクストヒロイン初優勝を果たした今綾奈~戦友の存在、目指すゴルファー像 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 2021年10月15日号 トップインタビュー (株)ホテルオークラ札幌 代表取締役社長兼総支配人 宮崎誠 氏 | ホテル・レストラン・ウエディング業界ニュース - 週刊ホテルレストラン(株式会社オータパブリケイションズ) 小祝さくら優勝のカギはスループレーにあり? “試練の3ホール”克服し「流れをつかむ」(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三浦桃香による新ゴルフ番組「バーディーラッシュ!!」がBSフジで10月4日より放送開始 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 三ヶ島かなが富士紡HDとスポンサー契約「感謝しかない」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 斉藤愛璃「もう一度、スポットライトを浴びたい」“元祖シンデレラガール”の今(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【小西綾子のゴルフLIVE byスカイA】マッチプレーは面白い! 普段は絶対にしないであろう、イチかバチかを狙うショットやパットが見られる - ZAKZAK 5連続バーディーの青山加織が準決勝進出! 女子プロマッチプレー2回戦結果(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「生活費を稼がないと(笑)」下川めぐみが2連覇へ王手!女子プロマッチプレー準決勝結果(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子プロ16人によるマッチプレー 元祖ビジュアル系・宅島美香が鉄人・表純子を破る!(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 首位で後半に入るも… 富士桜を沸かせたケンシロウは無念「いい経験と言いたいですが…」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net EY新日本監査法人が初の決勝へ 日経カップ予選C組 - 日本経済新聞 「月並みですけど…」石川遼が向き合う敵 2年ぶり単独首位で最終日 - ゴルフダイジェスト・オンライン 「自分を変えないと」 岩井千怜が“攻撃的ゴルフ”でつかんだプロ初優勝 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <国内男子ゴルフ>39歳のリューが語る、怪物コースのトリセツ - スポーツナビ - スポーツナビ ルーキー大西魁斗が3アンダーの好スタート 「後悔しないプレーをしたい」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <国内男子ゴルフ>「頼むよ、ゲンちゃん!!」(選手会だより番外編) - スポーツナビ - スポーツナビ 稲見萌寧が雪辱を果たし今季7勝目 石川遼惜敗、松山英樹は調子上がらずも最終戦進出を決める【先週の主要ツアー振り返り】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <国内男子ゴルフ>小浦和也がトップ通過(フジサンケイクラシック) - スポーツナビ - スポーツナビ 【開催中止のお知らせ】Admiral GOLF 10th Anniversary Golf Event 2021 - Regina(レジーナ) アクティブでおしゃれな女性ゴルファーへの発信源 キャンプが楽しめるおススメのゴルフ場6選 - ゴルフダイジェスト・オンライン SGST、ジャパンPGAゴルフクラブにて配膳ロボット「BellaBot」の実証実験を実施 - PR TIMES <佐賀県アマゴルフ特集>天山カントリークラブ - 佐賀新聞 【ちょろのスマイルラウンド】兵庫・播磨カントリークラブ、さすがチャンピオンコース 壁のように立ちふさがる6番フェアウエー - サンケイスポーツ GDO茅ヶ崎ゴルフリンクス クラブハウス内「TREX OCEAN CAFE」オープンのお知らせ - PR TIMES 「TOMAS CUP 2021 フジサンケイジュニアゴルフ選手権」開催決定&参加者募集 - サンケイスポーツ 名門9大ゴルフ倶楽部「カネでは入会できない」厳格審査の内幕、霞ヶ関・廣野… - ダイヤモンド・オンライン 雨の日ゴルフで得をする! お得な雨天割引があるゴルフ場5選 - tenki.jp 株式会社TKゴルフサービスではメールマガジン(メルマガ)の配信を開始。全国のゴルファーに向けてゴルフ場の会員権および女子プロゴルファー等に関する情報を無料でお届け。 - PR TIMES 【山梨・河口湖】富士リゾートカントリークラブ→ジューシーハンバーガー【スループレーからの絶品ご飯】 - Regina(レジーナ) アクティブでおしゃれな女性ゴルファーへの発信源 コースメンテナンスが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) 「手入れが行き届いている」と好評のコースは? - スポーツナビDo - スポーツナビ 練習環境が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 食事が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) 口コミで大絶賛のランチメニューは? - スポーツナビDo - スポーツナビ 食事が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 練習環境が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2020年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 景観が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2020年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 首相お気に入り、夏のゴルフ場(写真でみる永田町) - 日本経済新聞 ツアー初の27ホール使用も 2023年までの「日本プロ」開催コース決定 - ゴルフダイジェスト・オンライン GDOアマチュアゴルフトーナメント2019 国内最大級規模! 1万人のアマチュアゴルフ大会!(GDOアマ) - ゴルフダイジェスト・オンライン キャディが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2019年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン コースメンテナンスが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2019年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン コレクションエリアを攻略せよ 富士桜は今年もワナがいっぱい - ゴルフダイジェスト・オンライン 塩見好輝、古田幸希らがファイナル進出 上平栄道はカウントバックに泣く【男子サードQT 最終日】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net キャディが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2018年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン ゴールド木更津カントリークラブ - ゴルフ体験主義 - ゴルフコラム 日刊スポーツ - ニッカンスポーツ 東大「野球だけじゃない」ゴルフ部快挙の理由 - 東洋経済オンライン 「富士山から順目です」は都市伝説!? ウソかホントか真相究明 - ゴルフダイジェスト・オンライン 悔しい3位ながらも好スコアで奮闘 - wasedasports.com 桑田真澄、1年ぶりのチャレンジトーナメントでリベンジを誓う | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報 Alba.net 富士カントリークラブ@ウィキペディア 富士カントリークラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 富士カントリークラブのリンク #bf ページ先頭へ 富士カントリークラブ このページについて このページは富士カントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される富士カントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「かなえキッチン」復刻とお取り寄せ - ごはん日記 09年3月-5 « prev next » ごはん日記 お取り寄せ情報 2009年3月10日 (火)「IKEA新三郷でランチ」 2009年3月10日 (火)「Hさんからの贈り物」 2009年3月10日 (火)「東京フロインドリーブのクッキー」 2009年3月11日 (水)「フロインドリーブのクッキーでティータイム」 2009年3月11日 (水)「IKEAで購入したキャンドルたち」 2009年3月11日 (水)「フラワーエッセンス初体験」 2009年3月12日 (木)「お待ちかねの春のクッキー」 2009年3月12日 (木)「フラワーエッセンス・メディテーション」 2009年3月12日 (木)「バストトップのトリートメント」 2009年3月12日 (木)「レストランシップで東京湾クルーズ」 « prev next »
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 STREET RACER タイトル STREET RACER ストリートレーサー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ASRJ ジャンル レース 発売元 UBIソフト 発売日 1994-12-2 価格 9200円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 STREET RACER タイトル STREET RACER ストリートレーサー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ASRJ ジャンル レース 発売元 UBIソフト 発売日 1996-9-27 価格 4980円(税別) ストリートレーサー 関連 Console Game SFC STREET RACER SS STREET RACER EXTRA PS STREET RACER EXTRA Handheld Game GB STREET RACER 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
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ストリートファイターV 公式サイト http //www.capcom.co.jp/sfv/ 機種 プレイステーション4 発売日 未定 定価 未定 ジャンル 対戦格闘 発売元 カプコン 開発元 カプコン オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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登録日:2010/07/17(土) 17 51 02 更新日:2024/05/17 Fri 08 51 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アミーゴ エル・フォルテ コック ストリートファイター ダイナマイト四国 プロレス メキシコ メキシコ湾のハリケーン ルチャ レスラー 小野大輔 料理下手 スーパー! ダイナミーック! クッキングターイム!! ストリートファイターシリーズの登場キャラクター。 【プロフィール】 初出:ストリートファイターⅣ 格闘スタイル:ルチャリブレ 出身地:メキシコ 誕生日:10月29日 身長:168cm 体重:70kg スリーサイズ:B120 W82 H90 血液型:B型 好きなもの:ノパール(ウチワサボテン) 嫌いなもの:添加物 特技:首ブリッジ2時間 キャッチコピー:熱風ハリケーン CV:小野大輔 【人物】 『メキシコ湾のハリケーン』の異名を持つ覆面のルチャドール。 典型的な熱血漢といった性格で、身長が168㎝とストリートファイターの男性陣と比べると少し低いが、どんな巨大な相手だろうが強面な男だろうがお構いなしにガンガン突っ込む度胸の持ち主。 自身が気に入った相手は「アミーゴ(友達)」と呼び、色々と料理をふるまうのだが…これに関しては後述。 男は熱くてなんぼという信念を持っており、クールな性格であるガイルに対しては「もっと熱く闘え!」と注意している。 自身のマスクには誇りを持っており、ブランカから『顔を隠すのは悪いヤツのすることだ』と言われた際には怒りをあらわにした。 実は彼、料理人も兼業しており、腕試しの他にも究極のレシピを求めるために世界中を旅している。 が、コックとしての腕は正直最悪といっていい。 『美味い物と美味い物を組み合わせれば相乗効果でもっと美味い物が出来る』という謎の持論を持っており、作中では「ボルシチとちゃんこ鍋(寄せ鍋)に唐辛子」「チリスープに青汁とチョコレート」という組み合わせを実行し、見事失敗。事実ボルシチ+寄せ鍋+唐辛子の料理を食べたエドモンド本田とザンギエフはそのあまりの不味さに顔を真っ青にしてしまっている。なおその時の出来事が本田はかなりのトラウマになってしまったようであり、スト6のワールドツアーモードでは「アイツの目を覚まさせるちゃんこを作りたい」と名前は出さないが彼について言及しているセリフが存在する。 前述にアミーゴに料理を振る舞うと説明したが、このようにまともなセンスがない上に、ろくに味見もせずに出すので(*1)、周囲からは料理人を廃業するように懇願されることも。 シャドルー幹部のバイソンとバルログも(ある意味)恐れ、セスからは「客観的に判断できないならなんも作るな(意訳)」と至極真っ当な意見を言われてしまうSF界の最強兵器といっていい。 このように悲惨な腕前のため、彼の称号の一つに『素材の味、殺します!』]というものが存在する。 しかし、本人自身はヘタクソという自覚がないため『周囲の無理解』『故なき非難』と思っており、改善する気は全くない。 『自信過剰な暑苦しい勘違い男』ではあるが、友の幸せは盛大に祝福し、友の痛みを一緒に分かち合い、悪党は決して許さない。 料理の腕が壊滅的なことさえ除けば、その本質は友情に厚く熱い正義の漢である。 同国出身であるT・ホークとは子供のころからのアミーゴ。 力関係はホークが上らしく、いつも勢いばかりな彼に注意をすることはあるが、そこがよいところでもあると思っている。 ちなみに、彼の故郷が襲われたことをフォルテは知らない。 【性能】 軽量級の投げキャラ。 前後にダッシュするアバネロ(バック)ダッシュで相手を翻弄し派生技での投げ、めくり、中下段で揺さぶるタイプ。 特に ダウンさせる ↓ 起き上がりにn択を重ねる ↓ ダウンさせる の繰り返しが凶悪。知らない相手だと完封もありえる。 だが一方で女性キャラクター並みの脆さ、火力不足が欠点。 通常攻撃の性能もいいとは言えないので、いかに相手の動きを読むかが重要。 当初は弱キャラとされていたが、急停止の有用性が発見され、強P→アバネロ→急停止→強P…の高火力・高難易度ループが編み出された。 その後、様々な研究・考察の末に、総じて相手に読み勝ち慎重に立ち回る必要があるが、ハマれば強い玄人向けキャラクターという評価になった。 【使用技】 アバネロダッシュ 前方に向かって全力ダッシュする主力技。 EX版では攻撃を二回までのアーマーが付く。 以下6つの技に派生。 →急停止 弱Pで発生。隙が皆無ですぐに次の行動へ移れる。 通常投げやセビなどに繋げられる他、強Pループの生命線となる。 →トスターダプレス 中Pで発生する中段ボディプレス。 レバー左右で位置調節可能。三角飛びからも出せる。 →ファヒータバスター 強Pで発生する移動投げ。 モーションはプレスと似ているが、こちらは立ち状態の相手を掴む。 三角飛びからも出せる。 →バックステップ 弱Kで発生する無敵無しのバクステ。 フェイントなどに。 →ゴルディータソバット 中Kで発生する中段ソバット。 これからスーパーコンボに繋げることも可能だが、フォルテはゲージをEXに回すことが多いため、仕様する機会は結構少ない地味な技。 →カラマレスライディング 強Kで発生する下段スライディング。 ヒットで相手を転ばせ、更に択へと持ち込めるが、めり込むと隙が大きいので注意。 アバネロバックダッシュ 後方に向かって全力ダッシュする。壁にぶつかると方向転換し、アバネロダッシュとなる。 こちらもEX版で二回アーマーが付くが、実は行きと帰りに二回ずつ付くので、うまいこと壁際で出せば4回まで耐えられる。 こちらは以下4つの技に派生。 →急停止 →トスターダプレス →プロペラトルティーヤ 強Pで発生する移動投げ。 掴んだ相手の頭をヘッドシザーズの要領で足ではさみ、プロペラのように回転し、相手を巻き上げる。 立ち・しゃがみ両方をつかめるので、起き上がりに重ねると初見は詰む。ただし空中相手には効かないのは相変わらずで対空には弱いため過信は禁物。 →ピカディーリョジャンプ キックボタンで発生、壁に向かって大ジャンプする。 壁に到達してからは三角とびに移行が可能なので、奇襲などに。 ケサティーヤボム 胸を突きだしながらの強烈な体当たりをかます。 コマンドがキックボタン長押しなため、終始動き回らなければならないフォルテでは少し出しにくいが、技のスピード自体は速い。 意外と飛び込みにも強く、安易なバクステを狩れる。しかし、ガードされた際の隙は結構大きいので乱発はしないように。 EX版は出始めに無敵が付き、カウンターヒットで追撃が可能と高性能だが、使うためにはキックボタン2つを3秒以上封印しなければならない。 ワカモーレレッグスルー 飛び上がり空中の相手の頭を足でつかんだ後、回転しながら地面に叩き付ける対空打撃投げ。 ただし判定はあまり強くなく、相打ちだとフォルテ側がダメージを受けてしまうので昇竜拳感覚では使えない。せいぜい起き攻め読みのぶっぱ対空を狩る程度。 EX版では上昇中に無敵が付き、こちらは対空としてしっかり機能する。 壁際に追いつめられた際の緊急避難にも使用できるが、着地硬直は結構でかく、読まれるとまたもやピンチに陥ってしまう危険があるので乱用は禁物。 ○スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト 「エールーフォールーテー!!」の掛け声と共にバク転で突進後、相手を踏み台にジャンプし、ボディープレスをお見舞いする。 弱・中で無敵が発生し、割り込みにも使用できる。 単発技の多いフォルテの貴重な削り技でもあるが、前述通りEXゲージをダッシュやレッグスルーに使うことが多いので、あまり使用機会はない。 ○ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター 入力後にジャンプし、着地点に相手がいたときに発動。「エル・フォルテ!」の掛け声と共にポーズを決めた後、メキシカンローリングクラッチから空中に飛び上がり、逆エビを極めた相手の足を両腕で掴みながら回転落下し、胸から地面に叩きつける移動投げ。 レバー入力で着地位置の調整が可能。 着地硬直に決めると気持ちよいが、空中で軌道を変えることが出来るキャラには無力。 エル・フォルテウルトラスパーク スライディングで突進し、掴んだ相手の頭をヘッドシザーズで捕え、「エールーフォールーテー!!」の掛け声とともに、プロペラのように空中に飛び上がった後に間接技を極める移動投げ。名前と技の見た目からして元ネタは恐らくマッスルスパーク。 1よりは移動距離が短いが発生が速く、コマ投げ系以外のウルコンの中で異例の発生の速さと体勢の低さから様々な場面で使える技。 当初は上記の性能に加え、威力までウルコン1を上回っていたため、その凶悪さからバグ技扱いされいてたことがある。 現在ではアップデートにより威力が抑えられ、「使い勝手はよくないが、威力が高くなにより決めたら気持ちいい1」と「威力と飛距離では劣るものの、使用場面は多く、汎用性も高い2」としっかり住み分けができている。 追記・修正は勢いだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 体力低いのが謎 一応レスラーなのに -- 名無しさん (2013-06-27 03 30 11) 未だに外部出演なし -- 名無しさん (2014-03-27 21 08 23) 正直対戦しててウザい、有利不利とか -- 名無しさん (2014-08-18 21 35 44) ↑間違えた。有利不利関係なくウザい。 -- 名無しさん (2014-08-18 21 36 37) 正直いまだによくわからないキャラ。大会ぐらいでしか使ってる人見たことないし -- (2014-08-18 21 59 12) マッスルボマーのキャラに似すぎ。 -- 名無しさん (2014-08-24 17 47 06) サンジ「料理をナメんな!!!! クソ野郎!!!!!!」 -- 名無しさん (2019-09-01 11 36 48) メキシコの人がこいつ嫌いだから別のキャラが欲しいといってた -- 名無しさん (2019-09-10 00 25 46) こういう威勢の良いキャラは好き。やっぱ格闘家はこうでなきゃな。操作が独特で使い熟せないけどな。 -- 名無しさん (2023-05-20 19 10 34) グラブルVSのフォルテがこいつと混同されてたの草 -- 名無しさん (2024-01-31 21 24 18) 「ハマれば強い玄人向け」、物は言いようすぎる 「一生運ゲー仕掛けてくるだけの不愉快キャラの癖に強弱で言ったら弱い」をこんなに上手く言い換えられるなんて感動したよ -- 名無しさん (2024-05-17 07 13 50) 赤の他人だけどエルフェルトと混同しそうになる -- 名無しさん (2024-05-17 08 51 09) 名前 コメント
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相武カントリー倶楽部をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch2 楽天GORAで予約する 相武カントリー倶楽部 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 「関東七倶楽部」ほか、東京近郊のゴルフ場はどう対応?国内ゴルフ場 - ゴルフダイジェスト・オンライン アコーディア・ゴルフで子どものためのイベントを定期開催!ゴルフを通じてライフスキルを学ぶ「ザ・ファースト・ティ プログラム」 - PR TIMES 子どもたちに人生初ゴルフの機会を提供してきた「ザ・ファースト・ティ プログラム」相武カントリー倶楽部(アコーディア・ゴルフ)で体験会を開催 - PR TIMES ビギナー必見!スマートゴルファーへの道 ゴルフ場の行き帰りスタイル編【1】 - Regina(レジーナ) アクティブでおしゃれな女性ゴルファーへの発信源 成分解析 相武カントリー倶楽部の47%はツンデレで出来ています。相武カントリー倶楽部の27%は株で出来ています。相武カントリー倶楽部の12%は気の迷いで出来ています。相武カントリー倶楽部の4%は魂の炎で出来ています。相武カントリー倶楽部の3%は記憶で出来ています。相武カントリー倶楽部の2%は理論で出来ています。相武カントリー倶楽部の2%はスライムで出来ています。相武カントリー倶楽部の1%は真空で出来ています。相武カントリー倶楽部の1%は運で出来ています。相武カントリー倶楽部の1%は鉄の意志で出来ています。 ウィキペディア 相武カントリー倶楽部 JAWS_260.jpg burner_res.jpg キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 相武カントリー倶楽部 このページについて このページは相武カントリー倶楽部のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される相武カントリー倶楽部に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; プリースト (Priest)[#p96817c0] 回復と支援魔法に特化した職業。 ソロでは魔法による回復力は高いものの、メイジ系のローブしか装備できないため防御が低めで 自己回復でMPを圧迫されたり、受けるダメージ量によっては回復が間に合わない事がある。 PT戦ではプリーストにしか使えない豊富な回復スキルや支援スキルを駆使し、ヒーラーとして支えることになる。 プリーストの死亡=パーティの全滅を意味するので、「ヘイト管理」の概念をしっかり覚えよう。 敵から狙われても焦らず、アウトレーションを使ったりヘイトを増やさないミラーフォースで耐えるなどしよう。 一般的なRPGにおける回復役といえば火力に乏しい印象が強いが、 LHにおけるプリーストは攻撃スキルが充実しており、中盤以降もソロで十分クエストをこなせる程度の戦闘能力がある。 ただし、自分より強力な敵相手の戦闘になると厳しいことも多くなるので、敵の強さには注意。 三次職は回復型のビショップと補助型のプロフィットに分れる。 コメント欄 スキル表 [#g8a5df5b] スキル名 説明 攻撃系 #ref(Skill/フレイムバーン/フレイムバーン.gif,nolink) フレイムバーン 敵単体に火属性ダメージ及びDoTを与える。 #ref(Skill/アイスボルト/アイスボルト.gif,nolink) アイスボルト 水属性の矢を対象にめがけて放つ。同時に対象の移動速度を遅くする #ref(Skill/グランドアロー/グランドアロー.gif,nolink) グランドアロー 敵単体に地属性の矢を放つ。 回復系 #ref(Skill/ライフパワー/ライフパワー.gif,nolink) ライフパワー 味方単体のHP上限を増加させる。 #ref(Skill/ハイヒーリング/ハイヒーリング.gif,nolink) ハイヒーリング 味方単体の傷を瞬時に癒す #ref(Skill/ヒールライブ/ヒールライブ.gif,nolink) ヒールライブ 味方単体の傷を癒し、HoTを与える。 #ref(Skill/アイヒーリング/アイヒーリング.gif,nolink) アイヒーリング 自分の傷を瞬時に癒す #ref(Skill/ヒーリング/ヒーリング.gif,nolink) ヒーリング 対象単体の傷を癒す #ref(Skill/サンクチュアリ/サンクチュアリ.gif,nolink) サンクチュアリ 範囲内の味方複数の傷を癒す #ref(Skill/トリートメント/トリートメント.gif,nolink) トリートメント 味方単体のスラッシュ、ポイズン状態を解除する。 #ref(Skill/リザレクト/リザレクト.gif,nolink) リザレクト 味方単体を復活させる。非戦闘中のみ 補助系 #ref(Skill/ミラーフォース/ミラーフォース.gif,nolink) ミラーフォース 味方単体に全属性ダメージを軽減するBuffをかける #ref(Skill/アウトレーション/アウトレーション.gif,nolink) アウトレーション 一定確率で敵のターゲットから自分を外す 覚えるLv表 [#s6058309] 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 フレイムバーン 1 2 3 アイスボルト 2 3 4 グランドアロー 1 2 3 4 5 ライフパワー 1 2 3 ハイヒーリング 1 2 3 ヒールライブ 1 2 3 4 アイヒーリング 3 4 ヒーリング 2 3 4 サンクチュアリ 1 2 3 トリートメント 1 2 3 リザレクト 1 2 3 ミラーフォース 1 2 3 アウトレーション 1 2 SS スキル名 説明 属性 (フレイムバーン); フレイムバーン 対象を火の魔法で燃やすと同時に、一定時間ごとに体力を削る効果を付与する 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 16 0.0秒 24 15.0 3.0秒 420 12 プリースト 対象に魔法攻撃力数値の2倍;の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%;の魔法攻撃力に6;を加えたダメージを与える。 br;同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 2 29 0.0秒 24 15.0 3.0秒 1,050 20 プリースト 対象に魔法攻撃力数値の2倍;の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%;の魔法攻撃力に11;を加えたダメージを与える。 br;同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が385;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 3 66 0.0秒 24 15.0 3.0秒 12,060 30 プリースト 対象に魔法攻撃力数値の2倍;の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%;の魔法攻撃力に25;を加えたダメージを与える。 br;同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が391;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 4 130 0.0秒 24 15.0 3.0秒 59,380 38 ビショップ 対象に魔法攻撃力数値の2倍;の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%;の魔法攻撃力に49;を加えたダメージを与える。 br;同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が426;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 5 179 0.0秒 24 15.0 3.0秒 222,240 46 ビショップ 対象に魔法攻撃力数値の2倍;の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%;の魔法攻撃力に68;を加えたダメージを与える。 br;同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が506;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 6 255 0.0秒 24 15.0 3.0秒 976,630 54 ビショップ 対象に魔法攻撃力数値の2倍;の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%;の魔法攻撃力に97;を加えたダメージを与える。 br;同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が585;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 7 335 0.0秒 24 15.0 3.0秒 2,039,610 62 ビショップ 対象に魔法攻撃力数値の2倍;の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%;の魔法攻撃力に140;を加えたダメージを与える。 br;同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が665;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 8 ? 0.0秒 24 15.0 3.0秒 3,006,580 70 ビショップ 対象に魔法攻撃力数値の2倍;の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%;の魔法攻撃力に204;を加えたダメージを与える。 br;同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が745;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 フレイムバーン→アイスボルト はプリーストの基本的なコンボ。ソロなら戦闘前に一撃入れておきたい。 どのLvでも初撃ダメージが魔法攻撃数値×2倍の為、杖が強くなるとLv1でも充分な効果が得られる。 /フレイムバーン{フレイムバーンを編集}; SS スキル名 説明 属性 (グランドアロー); グランドアロー 地属性の矢を対象にめがけて放つ 地属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 9 1.8秒 22 7.0 0.4秒 280 10 プリースト 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に15;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が391;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 2 13 2.0秒 22 7.0 0.4秒 420 16 プリースト 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に22;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が464;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 3 20 2.0秒 22 7.0 0.4秒 2880 22 プリースト 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に35;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が524;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 4 33 2.0秒 22 7.0 0.4秒 7810 28 プリースト 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に57;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が537;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 5 54 2.0秒 22 7.0 0.4秒 31060 34 プリースト 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に94;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が555;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 6 81 2.0秒 22 7.0 0.4秒 74880 40 ビショップ 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に142;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が576;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 7 103 2.0秒 22 7.0 0.4秒 222240 46 ビショップ 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に182;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が654;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 8 146 2.0秒 22 7.0 0.4秒 976630 54 ビショップ 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に258;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が757;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 9 208 2.0秒 22 7.0 0.4秒 2039610 62 ビショップ 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に371;を加えた地属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が861;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 /グランドアロー{グランドアローを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ライフパワー); ライフパワー 対象のHP上限を増加させる 地属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 7 0.0秒 24 900.0秒 0.4秒 280 10 プリースト 対象のHP上限を29;増加させる。 2 12 0.0秒 24 900.0秒 0.4秒 1050 20 プリースト 対象のHP上限を56;増加させる。 3 20 0.0秒 24 900.0秒 0.4秒 12060 30 プリースト 対象のHP上限を108;増加させる。 /ライフパワー{ライフパワーを編集}; BL ヴァジュラ(ビショップスキル)と併用不可 DP リフレス(プロフィットスキル)と併用可 PTメンバーにビショップがいる場合は、ライフパワーよりヴァジュラを優先すること。 SS スキル名 説明 種類 (ヒールライブ); ヒールライブ 対象のパーティメンバーの傷を癒すと同時に、一定時間ごとに回復する効果を付与する 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 13 0.0秒 17 30.0 0.4秒 280 10 プリースト 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%;HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを5;回復させる 2 21 0.0秒 17 30.0 0.4秒 670 18 プリースト 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%;HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを9;回復させる 3 36 0.0秒 17 30.0 0.4秒 4,550 26 プリースト 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%;HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを17;回復させる 4 68 0.0秒 17 30.0 0.4秒 31,060 34 プリースト 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%;HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを33;回復させる 5 106 0.0秒 17 30.0 0.4秒 123,340 42 ビショップ br;プロフィット 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%;HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを55;回復させる 6 143 0.0秒 17 30.0 0.4秒 507,020 50 ビショップ br;プロフィット 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%;HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを77;回復させる 7 215 0.0秒 17 30.0 0.4秒 1,794,310 60 ビショップ br;プロフィット 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%;HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを120;回復させる 8 ? 0.0秒 17 30.0 0.4秒 3,006,580 70 ビショップ br;プロフィット 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%;HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを191;回復させる キャスト時に持続回復の総量と同程度+即時回復分のヘイトが発生。さらに各回復毎にそれぞれの回復量の3/4程度のヘイトが発生。(08 10/27現在) /ヒールライブ{ヒールライブを編集}; SS スキル名 説明 種類 (ハイヒーリング); ハイヒーリング パーティメンバー1名の傷を瞬時に癒す 風属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 24 0.0秒 17 - 12.0秒 420 16 プリースト パーティメンバー1名のHPを125%;の魔法攻撃力に52;のHPを回復させる。 2 44 0.0秒 17 - 12.0秒 4,550 24 プリースト パーティメンバー1名のHPを150%;の魔法攻撃力に95;のHPを回復させる。 3 85 0.0秒 17 - 12.0秒 21,430 32 プリースト パーティメンバー1名のHPを175%;の魔法攻撃力に183;のHPを回復させる。 4 151 0.0秒 17 - 12.0秒 74,880 40 ビショップ br;プロフィット パーティメンバー1名のHPを200%;の魔法攻撃力に327;のHPを回復させる。 5 210 0.0秒 17 - 12.0秒 349,200 48 ビショップ br;プロフィット パーティメンバー1名のHPを225%;の魔法攻撃力に456;のHPを回復させる。 6 298 0.0秒 17 - 12.0秒 1,432,620 56 ビショップ br;プロフィット パーティメンバー1名のHPを250%;の魔法攻撃力に649;のHPを回復させる。 7 501 0.0秒 17 - 12.0秒 2,282,410 64 ビショップ br;プロフィット パーティメンバー1名のHPを275%;の魔法攻撃力に1093;のHPを回復させる。 /ハイヒーリング{ハイヒーリングを編集}; SS スキル名 説明 属性 (サンクチュアリ); サンクチュアリ 範囲内にいるパーティメンバーの傷を癒す 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 43 2.5秒 0 - 0.4秒 420 12 プリースト 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%;に43;を加えた量、回復させる 2 75 2.5秒 0 - 0.4秒 1,050 20 プリースト 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%;に75;を加えた量、回復させる 3 141 2.5秒 0 - 0.4秒 7,810 28 プリースト 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%;に141;を加えた量、回復させる 4 325 2.5秒 0 - 0.4秒 59,380 38 ビショップ 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%;に325;を加えた量、回復させる 5 491 2.5秒 0 - 0.4秒 379,200 48 ビショップ 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%;に491;を加えた量、回復させる 6 765 2.5秒 0 - 0.4秒 1,640,110 58 ビショップ 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%;に765;を加えた量、回復させる 7 ? 2.5秒 0 - 0.4秒 2,729,490 68 ビショップ 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%;に696;を加えた量、回復させる /サンクチュアリ{サンクチュアリを編集}; SS スキル名 説明 属性 (リザレクト); リザレクト パーティメンバーを1名復活させる。戦闘中は使用できない 地属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 30 10.0秒 24 - 0.4秒 280 10 プリースト パーティメンバーを1名復活させ、HPを31;、MPを39;回復させる。戦闘中は使用できない。 2 64 10.0秒 24 - 0.4秒 2,880 22 プリースト パーティメンバーを1名復活させ、HPを68;、MPを85;回復させる。戦闘中は使用できない。 3 142 10.0秒 24 - 0.4秒 31,060 34 プリースト パーティメンバーを1名復活させ、HPを151;、MPを189;回復させる。戦闘中は使用できない。 4 255 10.0秒 24 - 0.4秒 222,240 46 ビショップ パーティメンバーを1名復活させ、HPを275;、MPを343;回復させる。戦闘中は使用できない。 5 451 10.0秒 24 - 0.4秒 1,640,110 58 ビショップ パーティメンバーを1名復活させ、HPを491;、MPを614;回復させる。戦闘中は使用できない。 6 ? 10.0秒 24 - 0.4秒 2,729,490 68 ビショップ パーティメンバーを1名復活させ、HPを798;、MPを998;回復させる。戦闘中は使用できない。 受けた側は、リザレクトを受けたというメッセージが表示され、その場で復活するかどうかを選ぶことができる 蘇生した場合でも、死亡による装備品の耐久減少ペナルティはある(2008.12.05) /リザレクト{リザレクトを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ミラーフォース); ミラーフォース パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを一定量吸収する 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 47 0.0秒 17 45.0 15.0秒 670 18 プリースト パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを142;ポイント吸収できる。 2 99 0.0秒 17 45.0 15.0秒 4,550 26 プリースト パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを299;ポイント吸収できる。 3 140 0.0秒 17 45.0 15.0秒 31,060 34 プリースト パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを422;ポイント吸収できる。 4 197 0.0秒 17 45.0 15.0秒 123,340 42 ビショップ パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを593;ポイント吸収できる。 5 274 0.0秒 17 45.0 15.0秒 507,020 50 ビショップ パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを824;ポイント吸収できる。 6 338 0.0秒 17 45.0 15.0秒 1,640,110 58 ビショップ パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを1164;ポイント吸収できる。 7 ? 0.0秒 17 45.0 15.0秒 2,460,330 66 ビショップ パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを1669;ポイント吸収できる。 吸収限界を超えたダメージを受けた時、差分ダメージを受け、ミラーフォースは解除される。 DoTも吸収可 効果中でも装備の耐久値は減る。; /ミラーフォース{ミラーフォースを編集}; SS スキル名 説明 種類 (アウトレーション); アウトレーション 一定確率で自分を敵のターゲットから外す 風属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 減少ヘイト(Lv1=100の場合) 1 17 0.0秒 10 - 18.0秒 670 18 プリースト 100 対象のあなたを攻撃する敵のターゲットを一定確率で変更する。 2 40 0.0秒 10 - 18.0秒 7,810 28 プリースト 175 対象のあなたを攻撃する敵のターゲットを一定確率で変更する。効果はアウトレーションlv1;の175%;。 3 99 0.0秒 10 - 18.0秒 59,380 38 ビショップ 306 対象のあなたを攻撃する敵のターゲットを一定確率で変更する。効果はアウトレーションlv2;の175%;。 4 156 0.0秒 10 - 18.0秒 379,200 48 ビショップ 535 対象のあなたを攻撃する敵のターゲットを一定確率で変更する。効果はアウトレーションlv3;の175%;。 5 228 0.0秒 10 - 18.0秒 1,432,620 56 ビショップ 937 対象のあなたを攻撃する敵のターゲットを一定確率で変更する。効果はアウトレーションlv4;の175%;。 6 ? 0.0秒 10 - 18.0秒 2,729,490 68 ビショップ 対象のあなたを攻撃する敵のターゲットを一定確率で変更する。効果はアウトレーションlv5;の175%;。 [ターゲットを一定確率で変更]ではなくヘイト値を一定量減少する効果。(アロマボムと同様の効果); 詠唱者の半径10m以内にいるMOB全てに対して、自身へのヘイト値を減少させる。 詠唱時間やタゲ指定も無い為、MPに余裕がある時は常に使用する事を心がけると良い。 /アウトレーション{アウトレーションを編集}; SS スキル名 説明 属性 (トリートメント); トリートメント パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 22 0.0秒 24 - 0.4秒 420 16 プリースト パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 2 41 0.0秒 24 - 0.4秒 4,550 24 プリースト パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 3 63 0.0秒 24 - 0.4秒 21,430 32 プリースト パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 4 97 0.0秒 24 - 0.4秒 74,880 40 ビショップ パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 5 130 0.0秒 24 - 0.4秒 379,200 48 ビショップ パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 6 152 0.0秒 24 - 0.4秒 1,432,620 56 ビショップ パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 7 ? 0.0秒 24 - 0.4秒 2,460,330 66 ビショップ パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 複数のダメージ系状態異常を一度に解除可能。 ヒールと同様詠唱者に対するヘイト値の発生あり。 /トリートメント{トリートメントを編集};
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概要ストリートファイターII -The World Warrior- ストリートファイターII'(ダッシュ) -CHAMPION EDITION- ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING- スーパーストリートファイターII -The New Challengers- スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge- ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition- Super Street Fighter II Turbo HD Remix ウルトラストリートファイターII -The Final Challengers- MUGENにおけるストIIシリーズ 概要 もはや説明不要の、カプコンが発売した2D対戦格闘ゲームの金字塔タイトルである。 このタイトルがなければ、このMUGENのシステムも存在していたかどうかというほど、 全ての2D対戦格闘ゲームの原点といえるタイトルである。 1987年に発売された『ストリートファイター』の続編として発売された。 1対1の対決方式、それぞれ技の性能がまったく違う8人の個性豊かな使用可能キャラクター、 前作から引き継がれた6ボタン操作(前作は圧力センサーによる2ボタン以外に、6ボタンで操作できる筐体もあった)、 そしてドットアニメーションの作り込みによる滑らかな動き、その全てが新鮮で、またこれまでのアクションゲームには無かった、 「ボタンの使い分けによる攻撃のバリエーションとその戦略」の面白さが瞬く間に広がり、 これが今でも続く対戦格闘ゲームの雛形となった。 また、前作では本当の意味で「必殺技」であった波動拳・昇龍拳も、対戦の戦略ツールとして調整され、 通常技・必殺技を絡めた戦い方が求められた。 そして「偶然の産物」として有名な「技のキャンセル」も今となっては対戦格闘ゲームでは必須の代物となり、 今日の熱い駆け引きの基本を築き上げていった。 多くの続編、ゲーム機への移植が行われ、対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。 特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を誇り、 対戦型格闘ゲーム史上売り上げ1位を記録し、同社最大のヒット作となる。 ゲーム以外にアニメ、実写映画、漫画、ドラマCDなどの幅広いメディアミックス展開が行なわれている。 こうしたメディアミックスの結果、本作をプレイしていない層にまでキャラクター人気が波及。 アニメではこうしたキャラクター先行の人気は珍しい事ではないが、 ゲームセンター発祥のキャラクターでこの現象が起きたのは春麗が初めてとされている。 アーケード版は中学生や高校生から社会人までの比較的高い年齢層に支持されており、 スーパーファミコン版はゲームセンターにいくのを敬遠していた小中学生に支持された。 この低年齢層が後年の格闘ゲームファンとなっていく。 WiiのバーチャルコンソールにもSFC・PCE・MDで発売された家庭用移植版が全て配信されていた(現在は購入不可)。 特にMD版スパIIは追加要素としてニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦が可能になっていたが、 残念ながら現在はオンライン対戦が不可能になってしまった。 Wiiの後継機であるWii UでもSFC版の3タイトルが配信されている他、 ゲームボーイアドバンスで発売された『スーパーストリートファイターII Xリバイバル』も配信されている。 更にはニンテンドー3DSでもSFC版スパIIとターボが配信された。 ただし、後者はマイナーチェンジ版のnew3DS/LL、並びに廉価版のnew2DS LL専用である点に注意。 PLAYSTATION NetworkにてPS3向けに配信され、PS3経由でPSP・PS Vitaへの転送も可能なゲームアーカイブスでは、 『ZERO2'』名義で『スパII』及び『スパIIX』のPS移植版が配信されている。 2016年2月3日には『V』の発売に合わせる形で「カプコンジェネレーション第5集」が配信された。 こちらは初期三作品+α(詳細は後述)の移植となっている。 興味がある方は格ゲーの原点に触れてみてはいかがだろうか。 なお、2004年頃より『ストリートファイター』シリーズの版権は、アメリカ支社となるカプコンU.S.A.が所持と管理を行っていたため、 同シリーズ関連タイトルは「CAPCOM U.S.A. ALL RIGHT RESERVED.」「©CAPCOM U.S.A., INC.」というコピーライトで統一されていた。 2021年4月1日を以て日本のカプコンに事業譲渡され、権利表記も「©CAPCOM CO., LTD」に変更されている。 今日の2D対戦格闘、そして3D対戦格闘の原点として今なお語り継がれているタイトルである。 キャラクター 【ストII】 リュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、ザンギエフ、エドモンド本田、ブランカ 【ストII'から使用可能】 M・バイソン、バルログ、サガット、ベガ 【スパIIで追加】 サンダー・ホーク、フェイロン、ディージェイ、キャミィ 【スパII Xで追加】 豪鬼 【ウルIIで追加】 殺意の波動に目覚めたリュウ、洗脳されたケン ストリートファイターII -The World Warrior- 記念すべき第一弾。 CPシステム基板にて1991年稼働。略して『ストII』。 発売当時は今までの対戦型格闘ゲーム(特に前作)同様、CPU戦を中心に制作されており、 対戦はそれほど考慮されておらず、実際に(乱入)対戦が盛り上がったのは後述の『ダッシュ』からである。 そのため「対戦型格闘ゲーム」が認知されている現在からすれば、ゲームバランスの調整は非常に甘く、 キャラの相性が極端であったり、小技が連続で入るとすぐ気絶したり、技をガードさせてから投げる所謂投げハメ等もあった。 しかしこの時点で、2D対戦格闘の全ての基礎は出来上がっており、ここから後続作品のシステムへの発展へと繋がっていった。 システムも今見ると非常にシンプルな構成だが、対戦格闘ゲームに最低限必要な要素は不足なく出揃っている。 操作系統 1レバー+6ボタン (弱P、中P、強P、弱K、中K、強K)*1 移動、ガード レバー前で前進、後ろで後退、下要素でしゃがみ、上要素でジャンプ。上方斜め上に入力するとレバーの方向へ斜めジャンプ。相手が攻撃動作中にレバー後ろで立ちガード、レバー後方斜め下でしゃがみガード。 三角跳び (キャラ限定) 空中・画面端でレバーを前方斜め上に入力。 通常技 いずれかのボタンを押す。 押したボタンによって攻撃の強さが変化し、 相手との距離やレバー入力の有無、地上・空中などで技の形態が変化する。 特殊技 特定のレバー方向とボタンを同時に押す事で出る、キャラ固有の動作。 ザンギエフのヘッドバッドや春麗の鷹爪脚あたりが有名。 この時点で既に必殺技とは区別されている。 通常投げ 近距離でレバー前or後ろ+中Por強Por中Kor強K。 ガード不能。 キャラによってはK投げは無い。 ザンギエフのみ間合の微妙な違いで出る投げ技が変化し、レバー下要素+ボタンの投げ技も別途用意されている。 ガード不能だが間合いが狭く、これにより「打撃<ガード<投げ<打撃」と言う三すくみの駆け引きが成立した。 投げ技自体は『熱血硬派くにおくん』の時代から存在したが、こちらはガードが無かった。 旧来の連打型プロレスゲームも同じ。 掴み投げ 投げた側のボタン連打によってヒット数とダメージが増加し、 受けた側はボタン連打によって早く抜ける事ができる投げ技。 ダルシムのヨガスマッシュやエドモンド本田のさば折りが代表例。 空中投げ 春麗とガイルのみ使用可能。 互いが空中におり、間合が近い場合でないと出ない。 レバーは上とニュートラル以外ならどの方向でも成立。 必殺技 今更説明するまでもないが、特定のレバー入力+ボタンで出る強力な技。 飛び道具、対空技、突進技、連打攻撃、コマンド投げなどに分類される。 打撃判定のものはガードされても少量の体力を削る事が可能、投げ判定のものは当然ガード不能。 キャラによって所持必殺技は異なり、コマンドも様々なものが考案された。 攻撃の上下段 空中攻撃は立ち状態でしかガードする事ができず、 一部のしゃがみ攻撃(足払いなど)はしゃがみ状態でしかガードする事ができない。 立ち攻撃は基本的に全てしゃがみガードで防ぐ事ができる。 乱数要素 本作では乱数により与えるダメージとスタン値が変動する。 同じ技でも時々本来の威力以上のダメージになるのはこれが原因。 スタン値が変われば気絶のしやすさも変わるため、最後まで気の抜けない試合展開になる事も。 気絶 短時間に一定量以上のダメージを受けると起き上がった後にふらふらと立ちすくみ、一定時間行動不能になる。 ボタンを連打したりレバーを回す(レバガチャ)事で復帰する時間の短縮可能。 この際に頭の上にヒヨコが数匹くるくると回る演出が行われていたため、格闘ゲーム以外でも気絶したり意識が朦朧としている状態の事を「ピヨる」と呼ぶのが定着した (『ストII』が最初ではなく、この手の演出は昔から存在する)。 後の作品では気絶の深さの度合によって、回るのが星や死神に変化する事もある。 キャンセル 行動中に次の行動を入力すると、その動作を中断し即座に次の行動に移る。 本来はバグだったが、面白い要素だったため一部をそのまま製品に残したという経緯がある。*2 主に通常技を通常技で(連打キャンセル)、通常技を必殺技でキャンセルして連続技にする。 以降の対戦格闘ゲームに必ずと言って良いほど取り入れられている超重要な要素。 乱入 格闘ゲームを「対戦格闘」たらしめた最大の要素。 プレイヤーがCPU戦を行っている際に、別のプレイヤーがコインを投入してスタートボタンを押すと、 CPU戦が中断されてプレイヤー同士の試合となり、勝者が続きをプレイできる。 前作から存在はしていたが、本格的に対戦が盛り上がったのは本作以降。 なお、CPS1で稼働したタイトルに限りディップスイッチの操作でキャラクター選択時に追加料金なしで乱入できる代わりに、 対戦終了後は両者共にゲームオーバーになる今でいう大会モードに近い設定にも変更可能。 オート必殺技・オートガード 地上でボタン入力時に1/512の確率で自動的に必殺技が発動する。同様に攻撃を受けた時に1/512の確率でオートガードが発動する。 元々、必殺技の存在を知らしめるためにわざと仕込んだのだそうだが、所詮は暴発でしかないので評判が悪く、 オートガードの方も相打ち覚悟の攻撃や相打ち狙いが不安定になるのでやはり評判が悪かった。 結局、家庭用移植の際には撤廃され、以降の作品にも搭載されていない初代『II』だけの幻のシステムとなっている。 家庭用ではSFC版が発売された。 家庭用ROMカセットとして当時としては常識を覆す、初の16MbitのROM容量を持っての移植となった(NEOGEOは除く)。 それでもキャラのドットアニメーションを省略しない事には移植出来なかった事から、 当時から、かなりの容量をドットアニメーションに費やしていた事が解る。 また、ゲームボーイ版も存在しているが、キャラクターが『II』~『II’ターボ』までの9キャラになり (キャラはリュウ、ケン、春麗、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、M・バイソン、サガット、ベガ)、 キャラクターイラストとステージ背景は『スパII』のものが使われており、 ブランカのアマゾンリバーランなど、技の一部には『スパIIX』で見られるのも登場する。 2ボタンのため、パンチとキックの強弱はボタンを押している時間の長さで変化する。 さらに後年になってからセガサターン、プレイステーションに本作と後述の『II’』『II’ターボ』を一纏めにした、 『カプコンジェネレーション第5集(カプジェネ5)』として移植されており、 移植度の高さはゲームシステム上の進行に重大な影響のあるバグ(ガイルリセットorヨガリセットなど)を除いて随一である。 ちなみにその中でガイルの真空投げはこれらバグの一つであるにも拘らず意図的に再現されている。 対戦のみだが『II』『II’』『II’ターボ』までの性能を自由に選んで戦う事ができ、後年の『ハイパー』を先取りしたような遊び方が可能。 そしてiPhoneやiPadなどのiOS版では、『II』『II’』『II’ターボ』をまとめて収録した『ストリートファイターIIコレクション』が配信されていた (現在は購入不可)。 ストリートファイターII'(ダッシュ) -CHAMPION EDITION- CPシステム基板にて1992年3月稼働。略して『ストII'』、または単に『ダッシュ』。 海外版では「'」が付かない『Street Fighter II Champion Edition』となっている。 『ストII』が「対戦格闘ツール」として爆発的なヒットを起こしている事、そしてボスキャラクターも使用したい、 同キャラ対戦がしたいというユーザーの声に応える形で登場したアッパーバージョン。 CPU対戦主眼から、人と人との駆け引きを重視したゲームバランス調整、同キャラ対戦、 ボスキャラも調整され使用可能と、出来る限りの要望を反映させた。 その結果、対戦格闘というジャンルを世に浸透させる程の更なるヒットとなった。 しかし、今にしてみれば調整してあるとはいえバランスは良好とは言えず、単純なハメ技はなお多く、 特にベガはハメのしやすさで使用禁止令まで出たほどである。 ちなみに、本作品からキャラのポートレイトや物議を呼んだ「いらいさ゛」など一部のグラフィックが修正・変更され、 メッセージも漢字・カタカナが表記されるようになった(ただし濁点が一文字扱いなのは変更されていない)。 また、「INSERT COIN」の部分に特定の操作で「求む!対戦プレイ」というメッセージを表示する事が出来るようになっている。 また、それまで対戦は一台の筐体にプレイヤーが一つの画面に横並びで隣同士座ってやる事が常識であり、 乱入しようにも隣にいる人に対して肩を寄せ合ってプレイする事に躊躇するプレイヤーが増えてきたのを受け、 筐体を2台使い、ハーネスケーブルを延長してそれぞれ独立した筐体にして乱入対戦しやすく工夫される店が増え始め、 メーカーもそれに応える形で対戦に適した処置を施した対戦用筐体を発売するなど、 ゲームのみならずゲームセンターの環境変化や対戦用筐体への取り組みなど、全てにおいて改変や改革をもたらした、 ゲーム業界全体のターニングポイントにもなったタイトルである。 家庭用では「純粋な『ストII'』移植」としては、PCエンジン版とX68000版が存在する。 PCエンジン版は当時有力候補でカプコン作品の移植が目立っていたCD-ROM²ではなく、 20MBitの大容量HuCARDで発売された。 これがきっかけでSNK作品を移植するための拡張カード「アーケードカード」が作られた。 X68000版は媒体がフロッピーディスクと言う事もあり、HDDが無い場合には入れ替えが頻繁に起きる。 (後述の『スーパー』も同様である) 同キャラ対戦 対戦で同じキャラを使えるようになり、それに伴って通常のカラーと色違いの2Pカラーが用意され、選択できるようになった。 なお、ケンは元々対戦時に同じキャラを使用する事を考慮された、所謂リュウの2Pキャラだったが、 同キャラ対戦可能になった事で性能面でリュウとの差別化がなされた。 + 海賊版 /レインボー・降龍・屠龍 当時アーケードの『ストII』が大流行していた頃、海外で違法にコピー・改造された基板、つまり海賊版が多数出回った。 しかもただのコピーではなく、普通のダッシュとは違い理不尽な変更が加えられている物が多い。 タイトルが虹色に光っている通称『レインボー』など数種類の海賊版が出回った。 + レインボー 『レインボー』 一番有名と思われるレインボーの主な要素は、 スタートボタンで試合中にキャラクター変更可能 全キャラ強P強K同時離しで相手の目前にワープ 特定の必殺技で波動拳が同時に出る 一部の飛び道具が連射可能&スピードが極端に遅いor早い などなど。 参考動画 荒ぶるTASさん まさかのレインボーガチ勢 + 降龍 『降龍』 海賊版の中でもとりわけカオスな物がこの『降龍』。 名前の由来はクレジットを入れた時に「STREET FIGHTER II」と本来表示される所に上記の字がドット表示されるため。 タメ時間必要なし キャラ変更可 画面内飛び道具 無制限 空中での必殺技可能 喰らいモーションキャンセル可能 全キャラ投げ・掴みが真空投げ風になってる(一応無敵技で回避可能?) 開幕時キャラが微妙に浮いてる ラウンド終了時キャラが左右上の任意の方向に勝手に動く(対戦中も?) 当然ワープも搭載 エドモンド本田ステージのBGMが本田のエンディング曲に変更 参考動画 } + 屠龍 『屠龍』 『降龍』のバージョンアップ(?)版と思われる『屠龍』というものも存在する。 こちらは「のけぞり状態」というものが存在しないらしく、地上だろうが空中だろうがあらゆる攻撃がえらい勢いでヒットするため、 『降龍』に輪を掛けて大味なゲームとなっている。 こちらもキャラ変更は可能だが、使用すると画面がブラックアウトする(試合自体は続行している)バグがある模様。 存在自体がバグのようなものだが。 参考動画 ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING- CPシステム基板にて1992年12月稼働。略して『ストII'ターボ』、または単に『ターボ』。 海外版では『ダッシュ』並びに『ターボ』が付かない『Street Fighter II Hyper Fighting』となっている。 ダッシュからの更なるアッパーバージョンとなり、タイトルのターボの示すとおり「ゲーム速度の飛躍的アップ」が売りとなっている。 その他、デフォルトカラーの変更や一部のキャラに調整における新技も追加されている。 それでも基本は『ダッシュ』と殆ど変わっておらず、ここまで来るとマンネリな域を脱しないものとなってしまった。 ただ、これは当時、巷に溢れ返る上記の『降龍』などの海賊版に対しての対策として発売されたためであり、 次に控える新作の言うなれば「繋ぎ」として作られたタイトルである。 この頃の対戦格闘のゲームスピードは過剰とも言える域に達しており、この『ターボ』はその最たる例とも言える速度であった。 システムにこれといった変化はなし。 ちなみにSFC移植版では「'(ダッシュ)」が付かず『ストリートファイターII TURBO』となっており、 そちらの方が馴染み深いという人も多いだろう。 ただし、中身はタイトルに反して『ダッシュ』と『ターボ』の二種類を遊べるお得仕様であった。 また同時期に発売されたメガドライブ版は表向き、『ストリートファイターII'』の移植という形であるが、 追加要素として『エキサイトモード』を搭載。これが実質『ターボ』の移植モードであり、 これまた、『ダッシュ』と『ターボ』の二種類を遊べるお得仕様であった。 家庭用移植版がこうなった理由は『ダッシュ』はメガドライブ側が、『ターボ』はSFC側がそれぞれ商標を所有していて 同時に使えなかったからだといわれている。 スーパーストリートファイターII -The New Challengers- CPシステムII基板にて1993年稼働。略して『スーパーストII』、さらに略して『スパII』。 新開発されたCPシステムIIの第1弾として発表され、グラフィックの描き換えやキャラの追加など、 単にバランスを調整しただけではなく、演出面も強化したタイトルとして生まれ変わった。 各種ハメの撤去に加え、荒さが消えて綺麗になったグラフィック、Qサウンドを使用したサウンド、 キャスト非公開ではあるが声優により収録し直された各種ボイス*3、追加キャラクターの新鮮さもあり、 再び対戦格闘ツールとしての威厳を取り戻すきっかけとなったタイトルである。 しかし前作のゲームスピードに慣れてしまったプレイヤーは、一段階遅くした『スパII』の速さには最早戻れず、 また一方でアーケード対戦アクション『マッスルボマー』の着手・開発はしていたものの、 ここに来ても未だ『ストII』の焼き直しの域を出ない事に対する不満がユーザーの間で高まり、 同時期に『餓狼伝説SPECIAL』や『サムライスピリッツ』などを大ヒットさせたSNKの追随を許す事にも繋がっている。 ちなみに別バージョンとして大会使用を想定した「-The Tournament Battle-」という専用基板とROMボードがあり、 ケーブルを接続して通信して最大8名によるトーナメント戦が行えるものがあった。 尚、通信はあくまで試合結果を各基板に送信するだけであって、ストリートファイターIVの様にLAN接続の通信対戦ではないため、 試合結果次第では席を逐一交代しなくてはいけない。 また「トーナメント」での使用以外は想定されなかったため、最高でも3回戦っただけでゲームオーバーになってしまい、 通常時でアーケードで使用するメリットが無いという事で、ROMボードの出荷は殆どされなかった。 とはいえ基板の仕様としてゲームセンターでの大会を想定したモードがあるというのはかなり珍しく、 当時のゲームセンターの背景が垣間見えると言えるだろう。 家庭用ではSFC版とメガドライブ版、X68000版とFM-TOWNS版と移植数は豊富である。 SFC版はROM容量が32Mbitに対し、メガドライブ版は当時の家庭用ゲームROMカセットの最高容量、 40MbitROMを使用して移植されている。 FM-TOWNS版はCD-ROMドライブを標準搭載していた事もあり、CD-ROMで起動する。 特定アクション成功時の表示 以下の行動が成功した後、画面端に成功アクションとテクニカルボーナスが表示される。 ファーストアタック: ラウンド開始後に最初に攻撃をヒットさせる。 リカバリー: ピヨり状態から攻撃を受ける前に回復。 リバーサルアタック: 硬直状態から最速で必殺技を出す。 コンボ: 連続技を成功させると、ヒット数が表示される。 スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge- CPシステムII基板にて1994年稼働。略して『スーパーストII X』、さらに略して『スパII X』。ここまで来ると略しても長い。 明らかに『ストII』関連の話題をしていると分かる場合なら『X』『エックス』で通る。 海外版では『X』が変更されサブタイトルが付かない『Super Street Fighter II Turbo』となっている。 再び前作のアッパーバージョンという形でリリースされたが、長年のバージョンアップに裏打ちされた整えられたバランス、 徹底した「対戦格闘ツール」としての作り込みで、改めて『ストII』の対戦の面白さを世に知らしめたタイトル。 また、同じ対戦格闘で肩を並べる存在に成長していたSNKのガロスペにおけるユーザーの反響やギミックを独自解釈し、 言うなればカプコン版超必殺技である「スーパーコンボ」を搭載するなど、 それまで我が道を突き進んでいたカプコンが他社の良い所、ユーザーが求める要素を吟味して作られた、このシリーズの集大成とも言うべきタイトルとなった。 そして、豪鬼が隠しキャラとして初登場した記念すべきタイトルでもある*4。 そのバランスの高さから、今なお稼働している店では盛んに対戦が行われており、大会も開かれている程である。 以降に発売されたリメイク作品や調整版がいずれもなんらかの問題点を抱えている事から、 全作品比較した場合の「『ストII』の決定版」と言えるタイトルはアーケード版の本作となる。 その人気とは裏腹に、家庭用の移植は意外な程に少ない。 初期に家庭用で発売されていたのは松下電器(現・パナソニック)が発売していた3DO版のみであった。 後にセガサターン、プレイステーションに移植されたが、そのいずれの機種もバグや相違点があり、完全な移植とは言えない。 しばらくして発売されたドリームキャスト版、シリーズ30周年を記念とした2018年5月発売の『Street Fighter 30th Anniversary Collection』、 同作の日本販売版として日本語版を追加収録したインターナショナル版、ダウンロード専用タイトルとして配信された『カプコンアーケードスタジアム』が、 純粋な『スパIIX』移植としては完璧に近い出来である。 2001年にゲームボーイアドバンス版が作られたが、『スーパーストリートファイターII Xリバイバル』とある通り完全なリメイク。 ボタンが少ない事から長押しや同時押しなどで強弱を変える必要がある。 それ以外にもキャラクター選択画面の全面作り直し、体力バー周りの変更、ステージの新規および入れ替え、 豪鬼のボイスが『ZERO』シリーズ仕様、豪鬼がスーパーコンボを使える、更に特定の条件を満たすと真・豪鬼が使用可能など こちらも『スパIIX』としての移植度は高いが別のゲームとなっている。 システム面での変化は下記。 ゲームスピードの選択 ゲームスピードが変更でき、設定によってはプレイヤーがゲーム開始時にTURBO 1(SLOW)~TURBO 3(FAST)まで選択できる。 オペレーター側のみ、更に速いTURBO 4への設定が可能。 なお、従来のゲームスピードはDC版を除き選べなかったが、後述の『ハパII』ではTURBO 1として選択可能。 スーパーコンボ 所謂超必殺技。 何かしら技を出すと画面下部に表示される「スーパーコンボゲージ」が溜まっていき、 MAXになるとゲージを全消費して出す事ができる。 一撃が大きいものやロックするものが多いSNKの超必殺技に対し、全て多段ヒット・非ロック技になっているのが特徴。 ゲージは持ち越す事はできず、ラウンドが変わる度にリセットされる。 スーパーコンボフィニッシュ スーパーコンボで止めを刺すと表示され、テクニカルボーナスが入る。 画面いっぱいに日章旗のような派手なエフェクトが出る事から「あけぼのフィニッシュ」とも呼ばれている。 投げ抜け 掴み投げ以外の通常投げで投げられた瞬間に投げコマンドを入力するとダウンせず、ダメージを抑えられる。 なお『ハイパー』では、両者がスパIIX性能のキャラを選択した場合のみ可能。 技後の硬直中(昇龍拳の着地のスキ)であっても投げ抜けは可能である。 空中追撃 「お手玉」とも呼ばれる。それまで空中で攻撃を喰らうと着地するまで無敵状態だったが、 リュウやベガの斜めジャンプ中パンチや春麗の天昇脚、スーパーコンボなど、 一部の技には空中で攻撃がヒットした後も相手に追撃判定が残る。 これにより同じ性質の技で空中で最大3発まで(スーパーコンボは除く)追撃できるように。 顔グラフィックの表示 本作品から体力ゲージの下にキャラクターの顔グラフィックが表示されるようになった。 スパII『風』性能への変更 キャラクター選択時に特定のコマンドを入力する事でスパII「風」性能へ変更が可能になっている。 カラーや性能がスパII準拠(『風』のため細部は異なる)になるが、スーパーコンボと投げ抜けが使用不可能になる。 ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition- CPシステムII基板にて2004年稼働。後にNESiCAxLive配信版が登場した。略して『ハイパーストII』、さらに略して『ハパII』。『ハイパー』で通る場合も。 『ストII』誕生15周年記念タイトルであり、CPシステムII基板の実質最終タイトルとなった。 これまでのストIIシリーズのキャラ性能を全て搭載し、プレイヤーの好みによって選択、対戦が出来る仕様となっている。 ただし、そのまま再現するとハメが成立するようなキャラに関してはバランス調整が入っている。 代表的な例として、 初代仕様のガイルの「真空投げ」 IIダッシュ仕様のベガの「サイコ投げ」 など当時ゲーセンで猛威を振るった凶悪技などが挙げられる。 特に前者の「真空投げ」がもしもそのまま再現実装されていようものなら、 豪鬼すら天と地の差のダイヤグラムが成立してたであろうといわれているぐらいであり、 論外クラスにもなり得たともいわれている。 ベースが『スパIIX』のシステムなので、キャラの性能が変えられる以外は、ほぼ『スパIIX』と同じである。 特にコンピュータ戦の敵が『X』仕様のキャラしか出てこないので、一人で遊ぶ時は少し寂しい (コンピュータ戦しか出てこなかった初代性能の四天王と戦う事ができない)。 そして『スパIIX』の基板がそろそろ耐久性の限界が見える時期に稼働したので、これと入れ替える店が多い*5。 2014年10月9日よりNESiCAxLiveで本作が配信された。 16 9のワイド画面に対応した画面レイアウトになっている他、 専用サイトとの連動でプレイヤーネーム登録や戦績の閲覧が可能になっている。 家庭用では(というか、実は家庭用からの逆移植)PS2版とXBOX版が発売されている。 家庭用独自の要素として『MOVIE』(アニメの方)が収録されている他、 音源がCPS1版・CPS2版・アレンジ版から選択可能になっている。 特にCPS1版はこのためだけにX68000を引っ張り出して新規に作曲している力の入りよう。 数少ない欠点としてキャラクターの動きの一部にオリジナルと違う部分がある他、 AC版とPS2版に共通した初代『ストII』仕様のガイルのバグも存在する。 なお、一部挙動の違いはAC版では解消されており、バグは廉価版のPS2版では全て修正されている。 ただ、S・Xサガットの下タイガーの硬直が異様に長くなっているというバグが直っていない。 このため元々キャラランクが低いXはもとよりSはほぼ戦力外と言っても過言でなく、サガット使いはダッシュ性能に流れる事になった。 このバグはNESiCAxLive配信版や2022年発売の『カプコンファイティングコレクション』収録版では修正されている。 キャラクター性能セレクト これまでの歴代『ストII』シリーズの性能の選択が可能。 選択できるのは『II』『II'』『II' TURBO』『スーパーII』『スーパーII X』の5種類。 更に特定の操作で『スパIIXのスーパー』と『無修正のスパIIX』(普通に選ぶXのキャラは修正版)も選ぶ事が出来る。 『スーパーII』『スーパーII X』のキャラカラーは前作と同じで、『II'』『II' TURBO』のキャラカラーはオリジナルに準拠している。 『II』のカラーはノーマルと名称が付き、2Pカラー(『スーパーII』仕様の2Pと同じ色)も存在するが、ノーマル仕様の同キャラ戦は不可能。 また、『ヴァンパイア クロニクル』と異なり未参戦のキャラ性能は選択できないので注意 (ボスは『II』時選択不可、スパII追加キャラは『スーパーII』『スーパーII X』時のみ選択可、豪鬼は『スーパーII X』時のみ出現コマンド入力可)。 また、先述の『カプコンファイティングコレクション』収録版ではノーマル仕様の同キャラ戦が可能となっている。 ちなみに先述した「カプジェネ5」では隠し要素として「SUPER VERSUS MODE」が搭載されており、『初代』『ダッシュ』『ターボ』3種類各々の性能で対戦が可能で、本作『ハパII』でのシステムが前身的に実現されていた。ただしこちらでは『初代』同士の同キャラ対戦が可能、2P対戦専用で1人用モードが無いといった違いがある。 対戦相手へのメッセージ 対戦プレイ中、特定の操作で「次も負けません」「紙一重でした」などメッセージを画面上部に表示する事が出来る。 試合本数設定 『スパIIX』までは「本数先取設定」が付いておらず、3試合2本先取が基本だった。 本作で初めて1本先取から3本先取までオペレーターが設定を変更できる様になっている。 Super Street Fighter II Turbo HD Remix XBOX360とPS3にて2008年配信。略して『スーパーストII HD』、さらに略して『スパIIHD』。 『スーパーストリートファイターII X』をベースにバランスの再調整を行い、画質をHD化してドットを精密に作り直し、各キャラのエンディングも全面刷新した。 キャラクター性能の変化は意表を突かれるようなものが多く、純粋に「絵が新しくなった『スパIIX』」としては遊べない。 国外のみだが、Xbox Live アーケードとPLAYSTATION Networkで有料配信中。 後に本作を含むダウンロード専用タイトルをまとめたパッケージ版も販売されたため、それを輸入すれば日本でのプレイは可能。 ウルトラストリートファイターII -The Final Challengers- Nintendo Switchにて2017年5月26日発売。略して『ウルトラストII』、さらに略して『ウルII』。 『スパIIX』をベースにして、ごくわずかなキャラ性能の修正点がある。『スパIIHD』ほど大胆な変更ではなく、割と素直に溶け込める。 加えて更なる挑戦者の追加、カラーエディット搭載、通信対戦並びにオンライン対戦への対応(設定次第で乱入対戦も可)、 キャラEDを『スパIIHD』版のものに差し替え、Joy-Conを使った一人称視点ミニゲーム「放て!波Do拳」、二対一でCPUと戦う「バディファイト」の追加、 更には『ストリートファイター アートワークス 覇』に収録されたイラストを閲覧できるギャラリーの搭載など、 ストリートファイターシリーズ30周年記念作として豪華な造りになっている。 キャラ性能は『スパIIX』基準一種類のみとなっており、『ハパII』の様な過去作性能キャラは一切無し。 完全別枠キャラ(EXキャラクター)扱いはリュウ(→殺意リュウ)・ケン(→洗脳ケン)・豪鬼(→真・豪鬼)の3キャラのみとなっている。 「Sキャラが使えなくなった事でSサガットが使用できなくなり、有力な対戦キャラが一人いなくなってしまった」 「追加された殺意リュウ、洗脳ケンが酷い荒らし性能」 「気絶値の固定化により、『スパIIX』ではほぼありえない気絶連続技が確定するようになってしまった」 などの問題点が存在し、対戦ツールとしては以前の『スパIIX』に軍配が上がる。 ジェネレーションセレクト ゲーム中のグラフィックを高画質リファイン版(上記の『スパIIHD』がベース)の「ニュージェネレーション」と ドット絵準拠の「クラシックジェネレーション」から選択可能。 BGMと効果音も従来のものと新規アレンジの二つが選択でき、アレンジ版はボイスが『IV』のものになる他、 ベガの「ダブルニー」など同作における未使用ボイスが多く使用されているため、本作で初めて技名を叫ぶようになった技も多い。 無論、これらの設定は本作で追加された殺意リュウと洗脳ケンにも適応される(ボイスは通常のリュウ・ケンのものを加工したもの)。 LITE操作 タッチパネル操作で任意に必殺技・スーパーコンボを発動できる。携帯モード時のみ使用可能。 必殺技・スーパーコンボは4つまでセット可能で、必殺技は弱中強で別技として扱われる。 『スパIV 3D』からの逆輸入だが、本作では実際に発動するまでに入力時間を加味したタイムラグが発生するようになった。 投げ抜け 後の作品と同様投げを無効化した後、一定距離離れる様に変更された。これにより掴み投げも投げ抜け可能になった。 乱数要素の撤廃 投げを除いた各種攻撃の乱数要素が撤廃され、ダメージはキャラ毎の防御力で変動する様に、 スタン値は技毎に設定されたものをそのまま与える様になった。 MUGENにおけるストIIシリーズ 対戦格闘というジャンルを築いた、正に偉大なるタイトルではあるのだが、 MUGENでの移植は実の所そこまで多くはない。 理由は三つほど考えられる。 一つに「作りにくい」という事がある。話はエミュレーターの事に踏み込んでしまうが、 豊富なデバッグメニューで画像の軸合わせや判定の形の確認が簡単な場合が多いネオジオ(MVS)のソフトと違い、 CPS2のソフトからの移植は難しいのである。 二つ目はCPS基板特有のドットの比率の問題。 PSやSSへの移植と同様、そのままMUGENに移植するとキャラが横長になってしまう*6。 そして三つ目に、やはり古い作品であるがゆえの「簡素さ」もネックになっているものと思われる。 ガードキャンセルは無し。超必殺技は無いかあってもスーパーコンボ1つだけ。 地上中段技も乏しいので上下のガードの揺さぶりもほぼ無い(さらに悪い事にMUGENではめくりが再現できない)。 またMUGENでは標準的な空中ガード、前後のダッシュすらも原作再現に徹した場合は搭載できず、 こうなるとやはり地味という印象が強くなってしまうのが現状である。 実際モーションや技の豊富さでは『ストZERO』『ストIII』『カプエス』等、後発の方が当然ながら充実しており、 下手をすればそれらから色んな行動を削除しただけ、というプレイ感になってしまいかねない。 しかし、そのシンプルさと一発の火力の桁外れの高さは、当時を知る人には懐かしく、 また知らない人にもこれはこれで味があるという事で作られるケースもあり、決して不人気でもない。 シンプルイズベスト、を体現するようなキャラクター造形として作られる事が多い。 『CAPCOM FIGHTING Jam』ではその辺りの特徴を上手く表現し、『ヴァンパイア』や『ストリートファイターIII』といった、 多彩なゲームシステムを持つ作品と戦えるようなシステムになっている。 *1 メガドライブ版とPCエンジン版ではボタン数の関係上4ボタン操作(弱・中・強・パンチキック切り替え)になっている。 後に両機種共に6ボタン操作が可能になるコントローラも発売された。 バーチャルコンソールでは6ボタン操作に固定されているが、メガドライブミニでは4ボタン操作モードも収録されている。 *2 本作のキャンセルは「通常技の開始から数フレームの間にコマンドが完成すれば強制的に必殺技に移行する」という、 少しでも必殺技を出しやすくするために作られた空キャンセルシステムの副産物によるもの。 キャンセル可能なフレーム数はキャラクター毎に設定されており、 その設定フレームまでに通常技がヒットした時にコマンドが完成していると「キャンセル必殺技」として成立する仕組み。 このため本シリーズには「発生は遅いけどキャンセルがかかる技」は存在せず、持続を当てるとキャンセルがかからなかったりもする。 *3 誰が声を担当したかが書かれた資料自体が紛失しており、逆算も不可能な状態になってしまっている。 そのため、『ウルII』のスタッフロールでもニュージェネレーションモード用(≒『IV』)の声優陣しか公開されていない。 ただし、春麗のみは豊田望有妃女史が担当していた事が確認できる他、 ソースは不明だがケン、バルログ、フェイロン、アナウンスは前塚あつし氏が担当したという噂も流れている。 *4 豪鬼の存在はスタッフにも秘密にされており、誰にも見えない場所でグラフィックを描いたり皆が帰った後にプログラムを組んでいたほどであった。 そのため隠しキャラクターとして豪鬼が存在するという噂が広まった頃、カプコン社内の人間はほとんどその存在を知らず、 豪鬼製作の中心を担っていた船水紀孝氏でさえ、言われるまで豪鬼の事をすっかり忘れていた。 *5 『ハパII』は設計こそCPシステムII基板だが、既に自社基板業務は撤退していたため、 リース用として使用されていた特別仕様の一枚基板を再利用してリリースされている。 『スパIIX』は耐久性から見て内蔵のバッテリーバックアップの電池が切れ、プログラムが消滅して動作しない可能性が高まった事、 リース用基板はフラッシュROMを使用しており、プログラム消滅の危険性がほぼ無いため、この様な入れ替えが起きている。 *6 今の感覚だと分かりづらいだろうが、D4が広まる前はキャラの表示スケールの変更は、 グラフィックがガタついて見苦しくなるという理由で殆ど誰もやらなかった。 D4が主流の現在ではそのような事が起きる心配も無いため、 横長グラフィックが気になる人はCNSファイルの記述を書き変えるのもいいだろう (詳細は「ドット絵」の記事を参照)。
https://w.atwiki.jp/golfswing/pages/66.html
ところで、少し前にお天気には恵まれませんでしたが、なじみのゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフ練習場にゴルフメンバーとプレーしに出向きました。 日本での人気スポーツのひとつがゴルフです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。スポーツで関心が高いのはゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思うようなプレーが出来ません。 スイングのトレーニングは毎日庭で素振りしているのに不思議です。 前半は好調でも後半に崩れてしまうことが多いのです。集中力が続きません。 顔なじみの人の中には、パターでラインの読み方が悪いという人もいます。しかし、それが良いのかよくわかりません。 実は泣き言の多いゴルフプレーヤーですが、時間が取れたら来年にはあこがれの本気でゴルフスイングのセオリーを見直したほうが長く楽しめるでしょう。近いうちに試してみます。でも、スイングの改善は大変です。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 機会があれば来年には宿泊旅行であこがれの茨城 阿見ゴルフクラブに同僚と一緒に行きたいです。